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Universität Zürich, SNS Lab · 2009

Zurich Prosocial Game – Forschungssoftware

  • Flash/AS
  • XML
  • Logging

Verhaltensexperiment-Spiel mit XML-Parametern und präzisem Logging – Messinstrument einer Studie in PLoS ONE (2011).

Die Versuchsperson führt eine Figur durch ein Labyrinth zu einem Schatz – scheinbar zusammen mit einem anderen Spieler aus dem Netzwerk, dessen Züge in Wirklichkeit vom Computer vorgegeben werden. Rote und blaue Tore fallen auf die Wege; mit den eigenen Schlüsseln lassen sie sich für sich selbst oder für den anderen öffnen. So misst das Spiel Hilfeverhalten unter verschiedenen Bedingungen, etwa unterschiedlichen Hilfekosten oder Notsignalen der blockierten Figur.

Durchgangstypen, Zeitlimits, Fantasienamen der Mitspieler und alle Bildschirmtexte sind über eine XML-Datei einstellbar. Das Spiel läuft ohne Netzwerkverbindung als Windows-Anwendung und speichert die Ergebnisse jedes Durchgangs, einschliesslich Reaktionszeiten, für die Auswertung.

Veröffentlicht wurde die Studie 2011 in PLoS ONE: doi:10.1371/journal.pone.0017798.